Nun zu unserem neuen Portal: Playzo versteht sich als die Anlaufstelle, wenn es um Browsergames und Games im allgemeinen geht. Bei uns steht der Spieler im Vordergrund. Wir bieten ihm interessante Community Features um mit anderen Spielern zu kommunizieren und Kontakte zu knüpfen. Man baut sich so quasi sein eigenes Freundes- Netzwerk auf und kann mit wenigen Klicks mit seinen Freunden zusammen spielen.
Galaxy-News: Warum hast du dich zur Grüdnung eines Portals entschlossen? Welchen Vorteil bietet Playzo gegenüber getrennt laufenden Spielen?
Galaxy-News: Beim ersten Blick auf eure Seite werden sich viele an Bigpoint erinnert fühlen. Siehst du Playzo als Alterntive zu Bigpoint oder schlagt ihr in eine andere Kerbe?
Christoph Süß: Unsere Philosophie steht ganz klar im Gegensatz zu Bigpoint – Klasse statt Masse. Wir wollen unsere Spieler langfristig an uns binden und nicht mit überladener Grafik Spieler locken, die nach 3 Tagen wieder abgesprungen sind. Statt Grafik steht das Gameplay bei uns im Vordergrund.
Galaxy-News: Welche Spiele bietet ihr zum Start an? Was können die Spieler sonst noch alles bei euch anstellen?
Christoph Süß: Zur Zeit bieten wir unseren Strategie- Klassiker Operation-Weltherrschaft auf playzo.de an. Ein weiteres Spiel erscheint Ende des Jahres, aber dazu später mehr. Bei uns können Spieler Bloggen, eigene Fotos hochladen, in Gästebücher schreiben, Freunde einladen, mit anderen Spielern im Forum diskutieren und vieles mehr. Am besten, ihr schaut euch das mal an: http://www.playzo.de
Galaxy-News: Mit lediglich zwei Spielen ist die Auswahl im Moment ja noch ziemlich bescheiden. Wie schnell wollt ihr euer Angebot ausbauen und kannst du uns schon erste Details verraten?
Galaxy-News: Wie sieht euer Geschäftmodell aus? Gibt es Premium-Accounts, Item-Selling oder sind die Spiele etwa komplett kostenlos?
Christoph Süß: Unsere Spiele sind generell kostenlos.
Es gibt in allen Spielen Premium- Accounts sowie Item- Selling. Wobei wir ein großes Augenmerk auf die Balance richten, damit der Vorteil nicht zu stark ist. Darüber hinaus bieten wir zum Teil auch komplett kostenfreie Spielwelten an. Als Anreiz bieten wir unseren Spielern Geldgewinne an. So kann man zum Beispiel bei Operation-Weltherrschaft auf „Server1“ als erster der Highscore 3.000 € gewinnen. Der zweite erhält 2.000 €, der Dritte 1.000 €.
Galaxy-News: Setzt ihr dabei nur auf Eigenentwicklungen oder wollt ihr auch mit anderen Entwicklern zusammenarbeiten?
Christoph Süß: Eigenentwicklungen spielen eine große Rolle – das ist Richtig. Ein weiteres Ziel von playzo.de ist es aber auch, eine Zahl von qualitativ hochwertigen Spielen zusammenzubringen und damit von Cross- Selling Effekten untereinander zu profitieren. Denn als einzelner Browsergame- Betreiber wird es in Zukunft zunehmend schwerer, sich über Wasser zu halten. Die Möglichkeiten zur Kooperation sind nahezu unbegrenzt. Von der Weiterentwicklung einer Idee bis zur Eingliederung eines Spiels mit Gewinnbeteiligung.
Galaxy-News: Wo siehst du Playzo in einem Jahr? Wie schätzt du die Situation bei den Browsergames Portalen ein? Wird es in absehbarer Zeit ernsthafte Konkurrenz für Bigpoint geben?
Christoph Süß: In einem Jahr werden wir um die fünf Spiele im Programm haben und Ich denke, das wird sich in den nächsten Jahren weiter so entwickeln. Das Interesse an unserem Portal ist groß und wird stetig größer. Meine Prognose: In Zukunft wird es nurnoch wenige einzelne Browsergames geben. Der Spieler will sich wohlfühlen und alles so bequem wie möglich haben – und das bieten wir unseren Spielern auf www.playzo.de!
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