Beschreibung

- 3D Engine in Flash
- schnellste Server
- 6 Spieler-Rassen + Questrassen
- 5 kontinuierlich wachsende Forschungsbäume
- Eigene Raumschiffe aus erforschten Komponennten zusammenbauen
- hohe Java Integration (mehr Echtzeit)
- Handel, Allianzen, Metas, u.v.w.

Der Spieler schlüpft in die Rolle des Herrschers über sein Volk. Er ist verantwortlich für den Ausbau seiner Planeten, die technologische Entwicklung seines Volkes, die Kolonisierung, Ausbreitung und Verteidigung seines Reiches. Doch das Weltall ist ein raues Pflaster! Um bestehen zu können, müssen Bündnisse geschlossen oder Durchflugsrechte ausgehandelt werden.

Ob sich dein Volk zu einer überall beliebten Händlerdynastie, oder zu gefürchteten und gejagten Weltraumpiraten entwickelt liegt alleine in deiner Hand!

Omega-Day basiert auf einem auf dem Server ablaufenden Systemkern, der über den Browser lediglich dargestellt wird. Da versucht wurde, die Darstellung auf höchstes Niveau zu bringen, ist auch ein Browser der neuesten Generation (vorzugsweise IE) von Nöten. Um die Galaxie als 3D-Modell zu betrachten ist zudem noch das Plugin Flash von Macromedia nötig und DSL empfohlen. Mit Schmalbandzugängen lässt sich Omega-Day auch gut spielen, allerdings wird empfohlen auf die HTML-Übersicht anstelle des Flash-Applets auszuweichen.

 

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Kommentare

18.06.2010 10:38

Mehr als ein Spiel.

Ein kleines resumee von einem OD-fan.

Wieder geht eine Runde von Omega-day zu ende. anfang juli geht eine zwischenrunde los mit vielen neuen features.

ich selbst habe runde 2 bis 5 gespielt, zuletzt auch in den highscores weit oben mit dabei. nach runde 5 habe ich aus privaten gründen mit OD aufgehört (abitur, militär, studienbeginn... wie das halt so ist). in den jahren von runde 2 bis runde 5 habe ich unzählige menschen kennengelernt - OD als sozialplattform (auch viele asoziale ;-) aber das gehört dazu). ich als schweizer könnte nun durch deutschlant trampen und in jedem kaff könnt ich bei irgend nem alten OD-bekannten hausieren. das kenne ich so von nirgends.

naja. nach 2 jahren OD pause kam ich dann zurück - runde 7 war schon mitten im gange als ich neu eingestiegen bin. viele meiner alten kontakte waren noch dabei, viele leider nicht mehr. das spiel hat massiv an spielern verloren, was extrem schade ist. der grund dafür ist meiner meinung die abnutzung die man hat wenn man seit runde 2 dabei ist. nach meinen 2 jahren pause bin ich voller elan eingestiegen und wurde nicht enttäuscht. noch nie hatte ich so viel spass in diesem grossartigen spiel. auchw enn noch immer nicht alles perfekt ist und immer mal wieder probleme mit dem team existieren. es ist und bleibt das beste spiel dass der browser zu bieten hat!

darum, und im anbetracht dessen dass bald eine neue runde losgeht! ihr alten OD hasen die ihr das spiel in ne ecke geworfen habt, und alle andern die noch ein gutes spiel suchen. gebt OD ncoh mal eine chance! es hat sie verdient!

lg sebastian

02.05.2009 00:41

immer noch besser als der Rest

ja...Omegaday geht echt langsam den Bach runter.
Die Hoffnung liegt jetzt vorallem in der R7(geplanter Start: Mitte Mai 09), in der ein komplett überarbeiteter Techtree eingeführt wird. Alle Rassen haben nun die gleichen Werte und sollen sich dafür aber in den Rassentechs mehr unterscheiden.

Der Umgang mit Neulingen hat sich nicht verbessert, aber es gibt auch immer welche, die sich einfach nihct helfen lassen wollen.

FÜr mich immer noch die klare Nummer 1 aller Browsergames. Soll mir mal jemand ein Spiel mit ähnlicher Grafik und Techtree zeigen. Die ganzen Excel-Spiele kannste alle in die Tonne treten, da pfeif ich doch auf die etwas arrogante Community!

17.04.2008 14:52

Wieder ein Browsergame was verrottet

Seitdem der Entwickler Raven sich seinem neuesten Spiel widmet geht es für Omega-day stetig bergab. Die wenigen Neuerungen lassen selbst alteingesessene Hasen, die seit Anbeginn dabei waren aufhören. Die letzten Verbesserungen waren ein Schuß nach hinten. Die knapp bemessenen Planeten pro Spieler führen zu einen aggressiveren Spielspiel was keinen Platzt für Neulinge zuläßt. Sogar Allianzen invasieren ihre eigenen schwächsten Spieler auf um den hohen Druck der stärksten Metas standhalten zu können. Diese wiederum machen was sie wollen und führen sich schlimmer als jemals zuvor auf. Widerstand führt nur dazu noch mehr dazu gebasht werden.
Jeder der nicht ein Dickes Fell wie die Chinesische Mauer hat und nicht all zu Blöd ist sich fertig machen zu lassen, sucht sich ein Spiel wo er erfolgreicher ist.

07.04.2007 02:23

Re: Re: Re: Warum man OD nicht anfangen sollte.

DICH fragt aber gar niemand KB

Es sind halt inzwischen viel zu viele inkompetente Menschen im OD Team.

Beispiel, Mod´s:
Ich war kein Muster Beispiel, aber so viel gespamme hab ich lange von Teamlern nicht gesehen. Ihr sollt helfen verdammt, und wenn ihr das nicht könnt, DANN schreibt gefälligst nichts!!!
MH´s:
Täglich ändert irgendwer die Regeln, oder sagt das war schon immer so, aber schriftlich bräuchte man sowas ja nicht festhalten, was dann nachträglich irgendwann getan´wird, um die Sperrung mancher Leute zu rechtfertigen.

Nichts gegen euren Job, ihr macht es freiwillig und steckt Freizeit rein, was aber keien entschuldigung für manche eurer Handlungen sind.

Er hat schon irgendwie recht, auch wenn da 1000 Leute überwachen. Das Spiel wird vor die Hunde gehen.
Tut mir leid das zu sagen, aber OD ist Langweilig geworden. Du musst schon angst ahben, wenn du im Urlaub mal in deinen Acc sehen willst.

Naja, ich kann nichts mehr dazu sagen, nur das ich dieses Game mal gerne und aus Spaß gespielt habe.

24.01.2007 16:57

Re: Re: Warum man OD nicht anfangen sollte.

Also ich lese hier leider nur Schlechte sachen von OD die muß ich sagen auch stimmen.

Es wurde aber viel getan damit solche sachen nichtmehr passieren.
Zb hat der jetzige GM MB nichtmehr die volle kontrolle über das Game sondern kümmert sich nurnoch um Ticketantworten.

Um Das Team und dereren ausbildung kümmert sich schon wer anders.
Auch wird der GM von einer anderen person überwacht.

Sollten beschwerden oder fragen sein kann man sich gerne an mich wenden.

08.01.2007 20:10

Re: Warum man OD nicht anfangen sollte.

obwohl ich nicht wusste, dass es dermaßen schlecht um od steht kann ich dennoch nicht empfehlen das zu spielen denn meines erachtens war der schlimmste fehler seitens raven den jetztigen gamemaster zu engagieren da das spiel seitdem nur noch den bach runtergeht und ich bis jetzt noch keine positive änderung erlebt habe.
Wenn es stimmt dass raven inzwischen ein anderes Spiel in der Entwicklung hat würd ich gern wissen welches denn als raven noch das sagen hatte hat mir od richtig spaß gemacht.

19.12.2006 21:18

Re: Warum man OD nicht anfangen sollte.

Also ich sollte es nicht spielen, was ich da gehört hab war ja janz schön Heavy

28.11.2006 23:16

Warum man OD nicht anfangen sollte.

Die Kurzfassung für alle:

Teile der MuHus stehen im dringenden Verdacht:

1. Illegale Geldwäsche bzw. Cred-Wäsche betrieben zu haben. Dafür wurden an zur Löschung beantragte Accounts über 100 Invas verkauft, teilweise scheinen auch Spieler der DSP Planeten zum Maximalpreis an diese Accs verkauft zu haben (danach haben sie den Planeten zurückinvasiert). Lustigerweise wurden die Accs danach gelöscht und der an der Prüfung (welche mit einer Acc-Löschung einhergeht) beteiligte MuHu war lustigerweise ein Mitglied der DSP

2. Selber MuHu hat kurz vor dem Kriegseintritt seiner Meta gegen die HF Teile der AA-Flottenadmins überprüft und gesperrt. u.A. sind da scheinbar auch Aktionen gelaufen, daß er sich die Sitterlisten angeschaut hat und danach "merkwürdigerweise" alle Sitterlinks der meta zu HF-Accs gelöscht wurden.

3. Wurden die Accs aufgrund eines IP-Konfliktes (lag aber an AOL) gesperrt, der nix mit Multis zu tun haben dürfte und dessen Existenz einem anderen MuHu nicht nur bekannt war, sondern mit diesem auch abgeklärt war.

Dazu kommen noch Verfehlungen seitens des GM, welcher sich auch nicht gerade mit Ruhm bekleckert hat und der scheinbar weder wirklich kompetent, noch unparteiisch ist. Die ganzen Infos waren teamintern und sind über Ex-teamer rausgekommen, welche komplette Logs der MuHu-Aktionen aufgelistet haben, welche nicht gerade für die Beschuldigten sprechen.

Der primär beschuldigte hat dann btw seinen Acc gelöscht, aber anstelle seine Planeten in 1er umzuwandeln wurden die nahezu komplett an seine Allianz verteilt, was ein klarer Regelbruch ist. Natürlich lösen viele Allianzen entgegen des Regelwerks inaktive Accs auf, aber gerade ein MuHu der eh schon negativ aufgefallen ist, hätte sich hier zur Vorbildsfunktion verpflichtet fühlen müssen.

Daraus resultierte dann ein nicht gerade schlechter Flamewar im OD-Forum, bei dem dann meterweise Foren-Accs gesperrt wurden und bei dem als letzte Konsequenz erst die Feedbackarea und danach das ganze Forum geschlossen wurde. Angeblich (ausschließen will ich es nicht, aber ich hab noch keine Beweise gesehen) soll es Droh-SMS an einen der verwickelten Teamler gegeben haben.

Ich denke mal wenn aus dem Debakel keine klaren Konsequenzen folgen und OD dazu nicht für R5 mit wirklichen Verbesserungen aufwartet, werden viele der etablierten Spieler sich auf kurz oder lang ein anderes Spiel suchen.

Der Trend wird übrigens dadurch noch verstärkt das der OD-Vater Raven das Spiel nur noch als geistiges Eigentum besitzt und hier und da was proggt, ansonsten kümmert er sich um ein neues Spiel (bzw. dessen Entwicklung) und hat buchhaltung, support und verwaltung komplett an clanserver4u abgegeben. Diese stellen auch den GM. Leider genießt die Firma innerhalb der Comu aber keinen guten Ruf, was an den vielen Eskapaden seiner Mitarbeiter liegt. In R2 hat z.B. ein CS4Uler über das admin-tool einen Spieleracc geschrottet, weil der Neuling ihm bei einer Kolonisation zuvorgekommen ist. In R3 fiel balder, damaliger GM und meines Wissens Chef von CS4U dermassen mit Multis auf, daß der damalige Chef-Muhu das Handtuch geschmissen hat, da immer wenn er die Multis geschlossen hatte, sie seitens Balder oder Raven wieder geöffnet wurden oder Balder sich die Planeten-IDs übers Admintool rausgeschrieben hat.

Noch fragen?

27.11.2006 00:02

OD in den Fängen der Mogel-Mafia

So, das Spiel wird geleitet von einem des Cheatens und Lügens überführten (und inzwischen geständigen) Gamemaster, der versucht hat, erst alles zu vertuschen und dann mit der geschmackvollen Formulierung "wir haben alle Dreck am Arsch" als ganz normal abzutun. Dieser Gamemaster hat ein Team um sich geschart, dessen Mitglieder zum Teil auch bereits des Betrugs überführt sind und deswegen ihre ingame-Accounts eingebüßt haben - aber an den Verlust ihrer Teamposten ist nicht zu denken. Der Gamemaster verhindert einfach den Rauswurf im Tausch für Gefälligkeitssperrungen/Löschungen. So wäscht eine Hand die andere. Wer unter diesen Umständen in der am 15. Dezember startenden Runde Geld für einen Premiumaccount ausgibt, hat meiner Ansicht nach entweder zuviel Geld oder zuwenig Verstand. Macht lieber an Weihnachten eine Spende anstatt Euer Geld so zum Fenster rauszuwerfen. In diesem Spiel entscheidet nicht Leistung, sondern Betrug!!!

27.10.2006 17:23

Re: Re: 3 Jahre Omega-Day - Ein Resumée

oh man es gibt tatsächlich noch immer menschen die denken nur weil sie selber nicht an der spitze der highscore stehen, dass alle die besser sind "cheaten" (was völlig absurd ist da man bei OD meines wissens nach gar nicht cheaten kann).

Und dass die Teamler die in der AA sind angeblich schummeln is ein ziemlich neiderfülltes gerücht, schonmal überlegt dass sie einfach nur besser sind weil sie das spiel besser kennen?

Solche Cheatvorwürfe sind ohne beweise wirklich sehr kindisch.

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Allgemeine Informationen
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Stand: Januar 2007

Firma: Unabhängig
Plattform: Browsergame
Entwicklungsstand: Fertiggestellt
Veröffentlichung: September 2003

Genre: Simulation
Schauplatz: Weltraum
Umsetzung:
Zielgruppe: Gemischt
Spieler: 10.000+

Altersempfehlung: Alle Altersklassen
Barrierefrei:

Kosten: Kostenlos spielbar 
(o. Premium Account)
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